Introducción a la I+D+i y Ciencia en el desarrollo de videojuegos, así como a la gamificación y los juegos serios

Resumen: 

Los videojuegos están hoy día muy presentes en nuestra vida diaria y es el producto de ocio más demandado. La utilización de dispositivos móviles y el fenómeno youtuber  han acercado de manera muy importante este producto a estudiantes de la ESO y de Bachillerato, que consumen videojuegos con frecuencia. 

Este proyecto muestra a los/as alumnos/as cómo se realizan las tareas de I+D+i en la industria del desarrollo de videojuegos tratando los conceptos científicos más importantes y profundizando en algunos más actuales como la gamificación y los juegos serios. 

Durante el desarrollo de las actividades, se usarán herramientas de creación profesional de videojuegos serios aplicados en un contexto social y se mostrará cómo medir y gestionar la información obtenida de la interacción del jugador durante la ejecución del videojuego.

Los/as participantes también podrán experimentar con la Realidad Virtual con gafas Oculus o HTC y generar ideas para la aplicación de videojuegos en este campo. 

1ª Sesión: 
  • Conferencia introductoria.
  • Contenido teórico: ¿Qué es la I+D+i en el sector de la creación de videojuegos? ¿Qué son la gamificación y los juegos serios?
2ª Sesión: 
  • Introducción al diseño de videojuegos, profundizando en la elección de videojuegos y en su adaptación a contextos sociales. 
  • Recolección de datos de usuarios/as: Cómo recolectar datos importantes durante la ejecución de un videojuego a través de la interacción de los/as jugadores/as. 
  • Almacenamiento y análisis de datos.
  • Introducción al concepto de Game Design Document (GDD).
3ª Sesión: 
  • Presentación de herramientas de desarrollo de videojuegos (Unity 3D).
  • Trabajo en grupo: Desarrollo de prototipo de videojuegos a partir de los diseños conceptuales de la fase anterior.
  • Contenido teórico: explicación de los contenidos teóricos para tratamiento de datos y presentación de resultados.
4ª Sesión: 
  • Desarrollo del prototipo de videojuego: Cada grupo finaliza el prototipo de videojuego, con especial atención a los datos almacenados durante las partidas.
  • Fase de testeo: Estudiantes de otros grupos e incluso estudiantes universitarios/as pueden jugar a los prototipos.
  • Análisis de los datos y valoración del experimento para extraer conclusiones que ayuden a rediseñar los prototipos.
  • Introducción a la Realidad Virtual relacionada con la I+D+i y su aplicabilidad social.
5ª Sesión: 
  • Preparación de presentaciones: Elaboración de la presentación final con los resultados obtenidos durante el proyecto.
  • Presentación pública de los resultados.
  • Evaluación final.
Referencias recomendadas: 

WEBS

BIBLIOGRAFÍA

  • Kankaanranta, Marja Helena, Neittaanmäki, Pekka (Eds.). Design and Use of Serious Games. Springer. 2009.
  • Jesse Schell. The Art of Game Design: A Book of Lenses (Second Edition). A K Peters/CRC Press, 2014.
Lugar donde se desarrollará el proyecto: 
Universidad de Málaga
ETSI Informática
Bulevar Louis Pasteur, 35
29071 Málaga
Departamento: 
Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática/Departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación
Provincia: